TECHNOLOGY · 技术
仿真训练
生成式物理仿真引擎Genesis发布v1.2.2版本
Genesis v1.2.2版本新增触觉传感器系列,提升非凸碰撞检测鲁棒性,并修复多项性能问题
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生成式物理仿真在电脑里搭建虚拟世界来测试、训练机器人。成本低、速度快,但和真实世界总有差距。◆ 小白科普 · 现身引擎Genesis发布v1.2.2版本。该版本引入了一组高保真且高吞吐量的触觉传感器让机器人感知「捏住了没、用了多大力」的元件,相当于皮肤里的神经末梢。抓鸡蛋不碎、端水杯不洒,靠的就是它。◆ 小白科普 · 现身,适用于通过强化学习一种 AI 训练方法:让机器人在亿万次「试错」中自己摸索,做对了就给奖励。机器人走稳路、跑酷空翻,大多是这么练出来的。◆ 小白科普 · 现身训练灵巧操作策略。在碰撞检测方面,非凸碰撞检测的鲁棒性得到显著增强,其性能(速度和精度)与凸分解相当。同时,修复了伪深接触和薄壳穿透问题。优化后的"noslip"后处理步骤在所有后端上性能降幅低于20%。新特性包括为触觉传感器让机器人感知「捏住了没、用了多大力」的元件,相当于皮肤里的神经末梢。抓鸡蛋不碎、端水杯不洒,靠的就是它。◆ 小白科普 · 现身添加噪声选项,如迟滞、死像元和探针增益。此外,还修复了接触剪枝桶合并、某些后端在未指定稀疏选项时的性能回归、大批量数据访问器等问题,并改进了非凸碰撞检测的鲁棒性。